Üdvözöllek a Kreatív Katedránál!
A Kreatív Katedra újdonságai, ötletei a kreativkatedra@kreativkatedra.hu vagy kreativkatedra@gmail.com e-mail címről érkeznek.
Újévi rejtvények
Bűvös évszám 2026
Újévi rejtvények - Bűvös évszám
Kezdd könnyedén a 2026-os évet az újévi számrejtvényekkel!
Hófalva lakói izgatottan készülődnek szilveszterre. A hóemberek megfigyelték a 2026-os évszám bűvös tulajdonságait és fejtörőket készítenek barátjuknak, Okoska malackának. Minél több rejtvényt megfejt Okoska, annál nagyobb szerencse éri Hófalva lakóit az új esztendőben. Segíts Okoskának megtalálni az összes bűvös számot!
A rejtvényfüzet kedves újévi dizájnnal készült, mely garantáltan elnyeri a gyerekek tetszését.
- Csak ki kell nyomtatni és máris adhatod a gyerekeknek!
- 12 darab számrejtvény a 2026-os évszám "bűvös tulajdonságairól" + megoldások
- A gyerekek megfejtései pillanatok alatt ellenőrizhető a megoldások segítségével.
A nyomtatható pdf-ben 12 darab rejtvény található, mindegyikben adott "bűvös tulajdonsággal" rendelkező négyjegyű számokat kell gyűjteni.
Rejtvényfejtés közben játékosan fejlődik:
- a kombinatív gondolkodást,
- a számelméleti ismereteket,
- az alapműveletek elvégzését.
A digitális kiadvány nyomtatóbarát változatban készült, egy A/4-es lapra, kétoldalas nyomtatással négy rejtvény fér, melyeket a jelölő mentén lehet szétvágni.
Ha igazán tartós játékot szeretnél, nyomtasd műszaki rajzlapra a füzetet, majd lamináld le. A gyerekek filctollal fejthetik meg a rejtvényt, amely letörölhető.
Hazudós hóemberek
Fejleszd a logikus gondolkodást!
Tedd érdekesebbé a tanítást ezzel az interaktív rejtvénnyel!
Miről szól a játék?
Ebben, a logikus gondolkodást fejlesztő játékban, három zoknit kell kiszínezni a hóemberek állításai alapján. Az első fordulóban mindhárom hóember igazat mond. A második fordulóban két hóember igazat mond, de a kék sapkás hazudik. A harmadik fordulóban mindhárom hóember hazudik.
Maximálisan 9 pont szerezhető a játékban. A játék végén képernyőképet készíthetnek a tanulók.
A játék jellemzői:
- Minden válasz esetén az állítások egészen addig látszódnak, amíg új feladatot nem kérünk, ezért a megoldásokat részletesen meg lehet beszélni. Ha a színezés rosszul sikerül, javítási lehetőség is van.
- Osztálytermi környezetben, táblára kivetítve, önálló játékhoz, vagy szabadidős foglalkozásokon is alkalmazható.
- Jelenléti és online, illetve csoportos és egyéni foglalkozáson is vidám perceket szerezhetsz diákjaidnak.
- A játékhoz nem kell sem tanulói, sem tanári regisztráció a Scratch programhoz, csak a zöld zászlóra kell kattintani és már indul is a játék.



