Üdvözöllek a Kreatív Katedránál!

A Kreatív Katedra újdonságai, ötletei a kreativkatedra@kreativkatedra.hu vagy kreativkatedra@gmail.com e-mail címről érkeznek.

"Elvarázsolt kastély" sablon

szabadulószoba, feladatellenőrző interaktív játék

+ Mini e-book, hogy minél könnyebben készítsd el a saját játékod

Miről szól a játék?

Egy elvarázsolt kastélyban a királyfit békává változtatták. A játék az elvarázsolt kastély hat különböző helyszínén játszódik. Mindegyik helyszínen egy-egy szereplő várja a gyerekektől a feladat jó megoldását. Hibátlan válasz esetén eljuthatnak a gyerekek a következő helyszínre. Végül, ha minden szereplő feladata hibátlanul elkészült, a béka királyfivá változik.

Mi a feladata a tanárnak?

  • Érdemes néhány mondatos bevezető "mesét" írni és feladatlapot készíteni a játékhoz, de ez nem kötelező.
  • Hat darab (részletes kidolgozást igénylő) feladatot kell adni a gyerekeknek.
  • Minden feladatnál fel kell tüntetni, hogy az melyik szereplőhöz tartozik. A feladatok épülhetnek egymásra is.
  • A feladatokhoz várt megoldásokat be kell írni a sablonba.

Mi a feladata a diákoknak?

  • A feladatok megoldásait leellenőrzik a játékban, helyszínről helyszínre.
  • Rossz válasz esetén kijavítják a feladatot, egész addig, amíg az hibátlan nem lesz.
  • A játék végén képernyőképet küldhetnek a tanárnak, amelyen a saját nevük is szerepel.

Az "Elvarázsolt kastély" sablon könnyedén a saját tantárgyadra alakítható, az átalakításhoz a "Mini e-book" is segít, amelyet a Kreatív Katedra tagjai 2026. április 27-ig ingyenesen letölthetnek.

Szelektáló Szörnyecskék

Fejleszd a logikus gondolkodást fenntarthatósági témakörben is!

Tedd érdekesebbé a tanítást ezzel az interaktív rejtvénnyel!

Miről szól a játék?

A Szelektáló Szörnyecskék lakóhelyét ellepte a sok szemét, azonban a gyerekek segítségével minden hulladék a megfelelő kukába kerül. A játék a logikus gondolkodást is fejleszti, hiszen a kukákon számzár van, amely egy rövid matematikai rejtvény megfejtésével nyílik ki.

Maximálisan 9 pont szerezhető a játékban. A hibás válaszok tetszőlegesen sokszor javíthatók. A játék végén képernyőképet készíthetnek a tanulók.

A játék jellemzői:

  • Osztálytermi környezetben, táblára kivetítve, önálló játékhoz, vagy szabadidős foglalkozásokon is alkalmazható.
  • Jelenléti és online, illetve csoportos és egyéni foglalkozáson is vidám perceket szerezhetünk diákjainknak.
  • A játékhoz nem kell sem tanulói, sem tanári regisztráció a Scratch programhoz.