Üdvözöllek a Kreatív Katedránál!

A Kreatív Katedra újdonságai, ötletei a kreativkatedra@kreativkatedra.hu vagy kreativkatedra@gmail.com e-mail címről érkeznek.

Újévi rejtvények

Bűvös évszám 2026

Újévi rejtvények - Bűvös évszám

Kezdd könnyedén a 2026-os évet az újévi számrejtvényekkel!

Hófalva lakói izgatottan készülődnek szilveszterre. A hóemberek megfigyelték a 2026-os évszám bűvös tulajdonságait és fejtörőket készítenek barátjuknak, Okoska malackának. Minél több rejtvényt megfejt Okoska, annál nagyobb szerencse éri Hófalva lakóit az új esztendőben. Segíts Okoskának megtalálni az összes bűvös számot!

A rejtvényfüzet kedves újévi dizájnnal készült, mely garantáltan elnyeri a gyerekek tetszését. 

  • Csak ki kell nyomtatni és máris adhatod a gyerekeknek!
  • 12 darab számrejtvény a 2026-os évszám "bűvös tulajdonságairól" + megoldások
  • A gyerekek megfejtései pillanatok alatt ellenőrizhető a megoldások segítségével.

A nyomtatható pdf-ben 12 darab rejtvény található, mindegyikben adott "bűvös tulajdonsággal" rendelkező négyjegyű számokat kell gyűjteni.

Rejtvényfejtés közben játékosan fejlődik:

  • a kombinatív gondolkodást,
  • a számelméleti ismereteket,
  • az alapműveletek elvégzését.

A digitális kiadvány nyomtatóbarát változatban készült, egy A/4-es lapra, kétoldalas nyomtatással négy rejtvény fér, melyeket a jelölő mentén lehet szétvágni.

Ha igazán tartós játékot szeretnél, nyomtasd műszaki rajzlapra a füzetet, majd lamináld le. A gyerekek filctollal fejthetik meg a rejtvényt, amely letörölhető.

Hazudós hóemberek

Fejleszd a logikus gondolkodást!

Tedd érdekesebbé a tanítást ezzel az interaktív rejtvénnyel!

Miről szól a játék?

Ebben, a logikus gondolkodást fejlesztő játékban, három zoknit kell kiszínezni a hóemberek állításai alapján. Az első fordulóban mindhárom hóember igazat mond. A második fordulóban két hóember igazat mond, de a kék sapkás hazudik. A harmadik fordulóban mindhárom hóember hazudik.

Maximálisan 9 pont szerezhető a játékban. A játék végén képernyőképet készíthetnek a tanulók.

A játék jellemzői:

  • Minden válasz esetén az állítások egészen addig látszódnak, amíg új feladatot nem kérünk, ezért a megoldásokat részletesen meg lehet beszélni. Ha a színezés rosszul sikerül, javítási lehetőség is van.
  • Osztálytermi környezetben, táblára kivetítve, önálló játékhoz, vagy szabadidős foglalkozásokon is alkalmazható.
  • Jelenléti és online, illetve csoportos és egyéni foglalkozáson is vidám perceket szerezhetsz diákjaidnak.
  • A játékhoz nem kell sem tanulói, sem tanári regisztráció a Scratch programhoz, csak a zöld zászlóra kell kattintani és már indul is a játék.

Inspirálódj a teljes téli kollekcióban!