Üdvözöllek a Kreatív Katedránál!
A Kreatív Katedra újdonságai, ötletei a kreativkatedra@kreativkatedra.hu vagy kreativkatedra@gmail.com e-mail címről érkeznek.
"Elvarázsolt kastély" sablon
szabadulószoba, feladatellenőrző interaktív játék
+ Mini e-book, hogy minél könnyebben készítsd el a saját játékod
Miről szól a játék?
Egy elvarázsolt kastélyban a királyfit békává változtatták. A játék az elvarázsolt kastély hat különböző helyszínén játszódik. Mindegyik helyszínen egy-egy szereplő várja a gyerekektől a feladat jó megoldását. Hibátlan válasz esetén eljuthatnak a gyerekek a következő helyszínre. Végül, ha minden szereplő feladata hibátlanul elkészült, a béka királyfivá változik.
Mi a feladata a tanárnak?
- Érdemes néhány mondatos bevezető "mesét" írni és feladatlapot készíteni a játékhoz, de ez nem kötelező.
- Hat darab (részletes kidolgozást igénylő) feladatot kell adni a gyerekeknek.
- Minden feladatnál fel kell tüntetni, hogy az melyik szereplőhöz tartozik. A feladatok épülhetnek egymásra is.
- A feladatokhoz várt megoldásokat be kell írni a sablonba.
Mi a feladata a diákoknak?
- A feladatok megoldásait leellenőrzik a játékban, helyszínről helyszínre.
- Rossz válasz esetén kijavítják a feladatot, egész addig, amíg az hibátlan nem lesz.
- A játék végén képernyőképet küldhetnek a tanárnak, amelyen a saját nevük is szerepel.
Az "Elvarázsolt kastély" sablon könnyedén a saját tantárgyadra alakítható, az átalakításhoz a "Mini e-book" is segít, amelyet a Kreatív Katedra tagjai 2026. április 27-ig ingyenesen letölthetnek.
Szelektáló Szörnyecskék
Fejleszd a logikus gondolkodást fenntarthatósági témakörben is!
Tedd érdekesebbé a tanítást ezzel az interaktív rejtvénnyel!
Miről szól a játék?
A Szelektáló Szörnyecskék lakóhelyét ellepte a sok szemét, azonban a gyerekek segítségével minden hulladék a megfelelő kukába kerül. A játék a logikus gondolkodást is fejleszti, hiszen a kukákon számzár van, amely egy rövid matematikai rejtvény megfejtésével nyílik ki.
Maximálisan 9 pont szerezhető a játékban. A hibás válaszok tetszőlegesen sokszor javíthatók. A játék végén képernyőképet készíthetnek a tanulók.
A játék jellemzői:
- Osztálytermi környezetben, táblára kivetítve, önálló játékhoz, vagy szabadidős foglalkozásokon is alkalmazható.
- Jelenléti és online, illetve csoportos és egyéni foglalkozáson is vidám perceket szerezhetünk diákjainknak.
- A játékhoz nem kell sem tanulói, sem tanári regisztráció a Scratch programhoz.


